El encuentro organizado por la UNMDP tendrá lugar del 24 al 26 de junio en el Museo MAR, con entrada libre y gratuita.
La Universidad Nacional de Mar del Plata (UNMDP) llevará adelante las 9° edición de las Jornadas Investigar bajo el lema “Ciencia que inspira, transforma y conecta”, un espacio destinado a la divulgación científica y al intercambio entre la comunidad académica y la sociedad. El evento tendrá lugar los días 24, 25 y 26 de junio, de 10 a 16, en el Museo MAR (Av. Félix U. Camet y López de Gomara), con entrada libre y gratuita.
Organizadas por la Secretaría de Ciencia y Tecnología, las jornadas reunirán a investigadores, investigadoras y becarios de las distintas unidades académicas de la Universidad, al tiempo que abrirán sus puertas a estudiantes de escuelas secundarias y a ingresantes universitarios interesados en conocer de cerca el trabajo científico.
“Queremos reunir nuevamente a toda la comunidad de la Universidad para conocer los proyectos y los resultados de sus investigaciones, pero también invitar a las escuelas para que tengan la oportunidad de interactuar con distintos proyectos”, explicó el secretario de Ciencia y Tecnología de la UNMDP, Diego Rodríguez.
Durante las tres jornadas habrá stands de las diez unidades académicas, con propuestas interactivas, exhibiciones de materiales e instrumentos, conversatorios sobre temáticas de interés para jóvenes y una sala de escape centrada en el cambio climático. Además, se presentarán e-posters científicos y se desarrollarán mesas de trabajo interdisciplinarias entre investigadores y becarios.
Según adelantó Rodríguez, ya se encuentran inscriptos más de 35 establecimientos educativos y se espera la participación de más de mil estudiantes. “El Museo MAR nos permite trabajar en dos plantas. En la planta baja estará toda la parte de investigación, los posters y la sala de escape; y en la planta superior estarán los stands demostrativos y la sala de conferencias”, detalló.
Uno de los ejes centrales de esta edición será acercar la investigación científica a los jóvenes mediante experiencias lúdicas y participativas.
